Gizlilik Politikası

Idol Band Manager · Son güncelleme: 15 Eylül 2026
Kısa hâli

Oyun senden e‑posta, telefon numarası, ad‑soyad ya da sosyal medya hesabı istemiyor. Hesabın, uygulamanın cihazında ürettiği rastgele bir kimliğe bağlı.

Buna karşılık bu bir çevrimiçi oyun: grubunun adı, kadrosu ve ilerlemesi bizim sunucumuzda duruyor. Öyle olmak zorunda, çünkü sıralama gerçek oyunculardan oluşuyor ve hilenin önüne ancak hesabı sunucunun tutmasıyla geçiliyor.

Oyunda analitik yazılımı yok, çökme raporlama servisi yok, sosyal medya SDK'sı yok. Tek üçüncü taraf, ödüllü reklamları gösteren Google AdMob — 6. bölümde anlatılıyor.

1. Kim olduğumuz

Idol Band Manager ("oyun", "uygulama"), muzo.dev (Muzaffer Uyar & Hicret Uyar) tarafından geliştirilip yayımlanıyor. Veri sorumlusu biziz. Bu politikayla ilgili her soru için contact@muzo.dev.

Bu politika yalnızca Idol Band Manager'ı kapsıyor. muzo.dev çatısındaki diğer uygulamaların kendi politikaları var.

2. Hesabın nasıl açılıyor

Uygulamayı ilk açtığında cihazında rastgele bir kimlik üretiliyor — zaman damgası ve rastgele karakterlerden oluşan bir dize. Bu kimlik cihazın güvenli kasasında (iOS Keychain) saklanıyor ve hesabın buna bağlanıyor.

Bu kimlik bize senin kim olduğunu söylemiyor. Apple'ın cihaz kimliği değil, reklam kimliği değil, telefon numaran değil; yalnızca bu oyun için üretilmiş bir numara. Reklam kimliğiyle eşleştirilmiyor.

Oyunu sildiğinde bu kimlik de cihazdan siliniyor. Aynı cihaza yeniden kurarsan yeni bir kimlik üretiliyor; eski hesabına geri dönemezsin.

3. Sunucuda tuttuklarımız

Oyunun ilerlemesi bandapi.muzo.dev adresindeki sunucumuzda tutuluyor. Bağlantı yalnızca HTTPS üzerinden kuruluyor. Saklanan kayıtlar şunlar:

KayıtİçerikNeden
Oyuncu Cihaz kimliği, grup adı, oyun içi para, sıralama skorları, kayıt ve son giriş zamanı Hesabı tanımak ve sıralamayı kurmak
Kayıt Oyunun durumu: hafta, sezon, görevler, dolap, yatırımlar, olay geçmişi Kaldığın yerden devam edebilmek
Sanatçılar Grup üyelerinin adı, yaşı, yetenek değerleri, görünümü ve kıyafeti Kadroyu ve transfer pazarını yürütmek
Pazar ilanları Satışa konan sanatçı, fiyat, ilanın durumu Oyuncular arası transferi işletmek
Para defteri Oyun içi para hareketleri Hile denetimi — bakiyenin hareketlerle tutması
Profil görüntülenmesi Hangi hesabın hangi profili açtığı Profil görüntülenme sayacı ve ona bağlı başarımlar
Hata kaydı Hata mesajı, kısaltılmış yığın izi, hatanın oluştuğu ekran, uygulama sürümü, platform Oyunda ne kırıldığını görüp düzeltmek

Bu kayıtların hiçbirinde ad‑soyad, e‑posta, telefon, konum, rehber, fotoğraf ya da ödeme bilgisi yok. IP adresin kalıcı olarak saklanmıyor; sunucu günlükleri işletim gereği kısa süre tutulup düşüyor.

4. Cihazında tutulanlar

Bunlar telefonundan çıkmıyor:

5. Herkese açık olanlar

Oyunun çok oyunculu tarafı gereği, şunlar diğer oyuncular tarafından görülüyor:

Grup ve üye adlarını sen yazıyorsun. Oraya kendi adını, e‑posta adresini ya da başka kişisel bir bilgini yazarsan o bilgi herkese açık olur. Yazma.

Paran, görevlerin, mailin, envanterin ve kayıt ayrıntıların herkese açık değil; başka oyuncuların gördüğü profil yalnız yukarıdaki alanları taşıyor.

6. Reklamlar

Oyun Google AdMob üzerinden ödüllü reklam gösteriyor. Ödüllü reklam, yalnız sen istediğinde — enerjini doldurmak, bir kasa açmak ya da süren işi hızlandırmak için — karşına çıkıyor. Oyunun hiçbir parçası reklamın arkasında kilitli değil ve başka reklam biçimi (açılış reklamı, banner) yok.

Reklamı gösterirken Google kendi verisini işliyor: reklam kimliği, yaklaşık konum (IP üzerinden), cihaz ve reklam etkileşim verisi. Bu veriler bize gelmiyor, biz göremiyoruz. Ayrıntısı Google'ın reklam politikasında.

Reklam gerçekten izlendi mi sorusunu Google imzalı bir çağrıyla sunucumuza bildiriyor; ödül ancak o imza doğrulanırsa veriliyor. Bu çağrıda reklam kimliğin yer almıyor, yalnız oyundaki hesap numaran geçiyor.

İzleme izni

iOS'ta reklam sistemi ilk kez çalıştığında Apple'ın izleme izni penceresi çıkıyor. İzin verirsen reklamlar kişiselleştirilir; vermezsen ödüllü reklamlar yine çalışır, yalnız kişiselleştirme kapanır. Kararını istediğin zaman iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden değiştirebilirsin.

7. Bildirimler

Oyun, enerjin dolduğunda, sandığın hazır olduğunda, başlattığın iş bittiğinde ve günlük ödül penceresi açıldığında hatırlatma gönderiyor. Bu bildirimlerin hepsi cihazında kuruluyor — zamanları önceden belli olduğu için sunucudan push göndermemiz gerekmiyor. Bildirim izni vermezsen oyun aynı şekilde çalışır.

8. İstediğimiz izinler

İzinNe için
BildirimYukarıdaki yerel hatırlatmalar. İsteğe bağlı
İzleme (ATT)Reklam kişiselleştirme. Reddedilebilir
Face ID / Touch IDOturum anahtarını cihazın güvenli kasasında saklamak — sistem gerektirdiğinde
MikrofonSes motoru kütüphanesinin bildirdiği bir kategori. Oyun mikrofonu açmıyor ve kayıt yapmıyor

9. Toplamadıklarımız

Verini satmıyoruz, reklam ağları dışında kimseyle paylaşmıyoruz ve reklam hedeflemesi için kendi tarafımızdan hiçbir profil çıkarmıyoruz.

10. Veriler nerede işleniyor

Oyun sunucusu muzo.dev adına işletilen bir makinede, Almanya'da çalışıyor. Almanya Avrupa Birliği ve Avrupa Ekonomik Alanı üyesi.

Avrupa Ekonomik Alanı'ndaysan: oyun verilerin alanın içinde kalıyor. GDPR doğrudan uygulanıyor ve oyunun kendi verisi için üçüncü ülkeye aktarım söz konusu değil.

Türkiye'deysen: verilerin KVKK anlamında yurt dışına aktarılıyor. Aktarımın hukuki dayanağı senin açık rızan — oyunu kurarak ve oynayarak bu aktarıma rıza göstermiş oluyorsun. Rıza vermek istemiyorsan oyunu kullanmaman gerekiyor, çünkü oyun sunucusuz çalışmıyor. Verilen rıza her zaman geri alınabilir; geri almak hesabın silinmesi anlamına geliyor (Verin ve silme).

Başka bir ülkedeysen verilerin Almanya'da işleniyor ve yine GDPR'ın koruması altında.

Google AdMob bundan ayrı: küresel bir servis ve reklam verisini kendi altyapısında, kendi belirlediği konumlarda işliyor. O aktarımın koşulları Google'ın kendi politikasında tanımlı ve bizim sunucumuzdan geçmiyor.

11. Ne kadar saklıyoruz

Hesabınla ilgili kayıtlar, hesap silinene kadar duruyor. Kariyerini sıfırladığında oyun kaydın ve kadron anında siliniyor. Hesabın tamamen silinmesini istersen 13. bölüme bak.

Hata kayıtları, sebebi anlaşılıp düzeltildikten sonra gereksiz hâle geliyor ve düzenli olarak temizleniyor. Pazar ve para hareketi kayıtları, ekonominin tutarlılığını denetleyebilmek için hesap yaşadığı sürece tutuluyor.

12. Güvenlik

Uygulama ile sunucu arasındaki bütün trafik HTTPS. Oturum anahtarı cihazın güvenli kasasında saklanıyor ve sunucuda imzayla doğrulanıyor. Oyunun bütün ilerlemesi sunucuda hesaplanıyor; istemci kendi skorunu, parasını ya da sıralamasını yazamıyor.

Hiçbir sistem kusursuz değil. Bir güvenlik açığı fark edersen contact@muzo.dev adresine yaz; açığı yayımlamadan önce düzeltmemiz için bize makul bir süre tanıman bizim için çok değerli.

13. Haklarını kullanmak

KVKK ve GDPR kapsamında verine erişme, düzeltilmesini, silinmesini ve işlemenin sınırlandırılmasını isteme hakların var. Bu oyunda bunların çoğu oyunun içinden yapılabiliyor:

Ayrıntısı Verin ve silme sayfasında. Hesap anonim olduğu için talebini işleyebilmemiz adına oyun içindeki grup adını yazman gerekiyor — hesabı başka türlü bulamıyoruz.

14. Çocuklar

Oyun küçük çocuklara yönelik değil ve içeriği tüm yaşlara uygun. Bilerek 13 yaşından küçüklerden veri toplamıyoruz. Ayrıntısı Çocuk Gizliliği sayfasında.

15. Değişiklikler

Bu politika oyun değiştikçe güncellenir. Üstteki "Son güncelleme" tarihi her zaman yürürlükteki sürümü gösterir. Topladığımız veriyi genişleten bir değişiklik olursa oyun içinde de duyururuz.

16. İletişim

muzo.dev — Muzaffer Uyar & Hicret Uyar
contact@muzo.dev

← Idol Band Manager